上級応用重要度 ★★★

ポーカーのベットサイズの決め方|幾何学的ベットサイズの計算式とポラライズの関係

ベット額で必要勝率・MDF・ブラフの割合がどう変わるかを整理し、残りのベット回数でちょうどオールインになる「幾何学的ベットサイズ」の式 P(1+2f)^n=P+2S を導きます。2回ベットのおもちゃのゲームで毎回同じ割合が最も得になることを検算し、ナッツの多さとベットの大きさの関係まで説明できるようになります。

この単元の用語:ベットサイズ / 幾何学的ベットサイズ / SPR / オールイン / ポラライズ / マージ / MDF / ブラフの割合

先生、ベットの大きさっていつも迷うんです。ハーフポットとかポットサイズとか、何を基準に決めればいいんですか?

決め手はふたつ。あと何回ベットできるかと、自分のレンジがどんな形か。今日は、毎回同じ割合でちょうどオールインになる「幾何学的ベットサイズ」の式を作って、それがなぜ得なのかをおもちゃのゲームで確かめよう。

ベット額で変わる3つの数字

まず、ベット額 B が変わると何が変わるかを整理します。ポット(場に出ているチップの合計)は P とします。

  • ポットオッズ(コールに必要な勝率)= B ÷(P + 2B)。ポラライズしたベット範囲(ナッツかブラフ)では、これがそのまま ブラフの割合 になる
  • MDF(ブラフに対して最低限守るコールの割合)= P ÷(P + B)
  • アルファ(ブラフが損益ゼロになる相手のフォールド率)= B ÷(P + B)
ベット額(P = 100)255075100150
ブラフの割合 B ÷(P + 2B)16.7%25%30%33.3%37.5%
MDF P ÷(P + B)80%66.7%57.1%50%40%
アルファ B ÷(P + B)20%33.3%42.9%50%60%

ベットが大きいほど、ブラフを多く混ぜられ、相手は多くフォールドしてよくなります。どれも無差別の原理から出る数字です。くわしくは「ポットオッズ」「MDF」「ブラフの割合とベットサイズ」の単元を見てください。

幾何学的ベットサイズ:毎回同じ割合でオールイン

ここからは「残りのチップを、あと何回のベットで全部入れるか」を考えます。

場面:フロップ K♠7♥2♣、あなたは 7♦7♣(セット)。ポット 100、2人とも残りのチップは 400。フロップ・ターン・リバーの3回とも相手がコールしてくれるなら、リバーでちょうどオールイン(持っているチップを全部賭ける)にしたい

毎回ポットに対して同じ割合 f をベットし、相手がコールするとします。1回のベットとコールで、ポットは P から P + fP + fP = P ×(1 + 2f)に増えます。これを n 回くり返すとポットは P ×(1 + 2f)^n です。

ちょうどオールインになったとき、ポットは「最初のポット + 2人の残りのチップ全部」で P + 2S です(S:2人の少ないほうの残りのチップ)。

P ×(1 + 2f)^n = P + 2S

両辺を P で割ると(1 + 2f)^n = 1 + 2S ÷ P

f ={(1 + 2S ÷ P)の n 乗根 − 1}÷ 2

S ÷ P は SPR(スタックとポットの比率)なので、f は「SPR」と「残りのベット回数 n」だけで決まります。

上の場面(P = 100、S = 400、n = 3)

(1 + 2f)³ = 1 + 800 ÷ 100 = 9 → 1 + 2f = 9 の3乗根 = 2.080 → f = 54.0%

  • フロップ:100 × 54.0% = 54.0 をベット → ポット 208.0、残り 346.0
  • ターン:208.0 × 54.0% = 112.3 → ポット 432.7、残り 233.7
  • リバー:432.7 × 54.0% = 233.7 = 残り全部 → ポット 900(= 100 + 2 × 400)
100 208 432.7 900 フロップ前 ターン前 リバー前 オールイン後 +54.0×2 +112.3×2 +233.7×2 毎回ポットの 54.0% をベットしてコールされる ポットは毎回 2.08 倍になる
P=100、残り400、3回。ポットの高さはチップの量に比例。ベット額は毎回ちがうが、ポットに対する割合はいつも54.0%

早見表(ポットに対するベットの割合)

SPR(S ÷ P)残り1回残り2回残り3回
1100%36.6%22.1%
2200%61.8%35.5%
3300%82.3%45.6%
4400%100%54.0%
6600%130.3%67.6%
8800%156.2%78.6%
131300%209.8%100%

SPR 4 なら2回ともポットサイズ、SPR 13 なら3回ともポットサイズでちょうどオールインです。SPR が大きいほど、少ない回数でオールインにするには大きなベット(オーバーベット:ポットより大きいベット)が必要になります。

検算のしかた:SPR 2、残り2回なら 1 + 2 × 2 = 5、√5 = 2.236、(2.236 − 1)÷ 2 = 61.8%。1回目 61.8、ポット 223.6、2回目 223.6 × 61.8% = 138.2。61.8 + 138.2 = 200 = S で合っています。

なぜ「毎回同じ割合」なのか:2回ベットのおもちゃのゲーム

オールインまで持っていくだけなら、1回目を小さく2回目を大きくしても、その逆でもかまいません。どう分けるのが得なのかを、「リバーの1回ベットゲーム」を2回に広げたおもちゃのゲームで確かめます。

2回ベットのゲーム

  • ポット P、2人の残りのチップ S。ベットする側(IP)のレンジは割合 v が ナッツ、残りが エア(必ず負ける手)。受ける側(OOP)は ブラフキャッチャー だけで、いつもチェックする
  • 1回目:IP は B₁ をベットするかチェック。チェックしたらそのままショーダウン(話を簡単にするため)
  • OOP がコールしたら2回目:IP は残り全部 B₂ = S − B₁ をベットするかチェック
  • 途中でカードの強さは変わらない

後ろから解く

2回目 は、ポット P₂ = P + 2B₁ の「リバーの1回ベットゲーム」そのものです。IP がナッツ v と、1回目にブラフしたエア a₁ を持っているとき、2回目にブラフを続けるエアの量(レンジ全体に対する割合)は a₂ = v × B₂ ÷(P₂ + B₂)、OOP のコール頻度は P₂ ÷(P₂ + B₂)です。

1回目 は、OOP がコールとフォールドで無差別になるように a₁ が決まります。OOP は2回目でもコールとフォールドが無差別なので、「1回目はコールして、2回目のベットにはフォールドする」として損得を数えてかまいません。

  • IP が2回目にあきらめる(エアの a₁ − a₂):OOP はポット P₂ を取る。1回目のフォールドと比べて +(P + B₁)
  • IP が2回目もベットする(ナッツ v とエア a₂):OOP はフォールドして B₁ を失う

(a₁ − a₂)×(P + B₁)=(v + a₂)× B₁

a₁ ={v × B₁ + a₂ ×(P + 2B₁)}÷(P + B₁)

OOP はどこでも無差別なので「いつもフォールド」として数えると、OOP が取れるのは1回目に IP のエアがチェックしたときだけ:OOP の EV =(1 − v − a₁)× P

IP の EV = P − OOP の EV =(v + a₁)× P

IP の EV は、1回目にベットするエア a₁ が多いほど大きくなります。そこで、B₁ を変えて a₁ を比べます(エアが足りる、つまり a₁ ≦ 1 − v の範囲で考えます)。

数値で比べる(P = 100、S = 300、ナッツ30%)

幾何学的サイズは f =(√7 − 1)÷ 2 = 82.3% なので、B₁ = 82.3、B₂ = 217.7 です。

1回目 B₁0255082.3100150200250300
2回目 B₂300275250217.7200150100500
1回目のエア a₁22.5%29.3%32.2%33.2%33.0%31.1%28.3%25.4%22.5%
IP の EV52.559.362.263.263.061.158.355.452.5

B₁ = 100 の場合を手で確かめます。P₂ = 300、a₂ = 0.3 × 200 ÷ 500 = 0.12、a₁ =(0.3 × 100 + 0.12 × 300)÷ 200 = 66 ÷ 200 = 0.33、IP の EV =(0.3 + 0.33)× 100 = 63.0 です。B₁ = 0 や 300 は「1回で全部ベットする」のと同じで、リバーの1回ベットゲームの式 v × P ×(P + 2S)÷(P + S)= 0.3 × 100 × 700 ÷ 400 = 52.5 と一致します。

50 55 60 65 63.2 0 25 50 82.3 100 150 200 250 300 1回目のベット額 B₁ → ベットする側の EV
P=100、残り300、ナッツ30%。1回目82.3(2回とも82.3%)のときが最大。どちらかに偏るほど減る

最大になるのは、2回のベットがポットに対して同じ割合になる 幾何学的サイズ のときです。B₁ を 0.01 刻みで動かして最大の点を探す計算でも、残りのチップが 100・200・400・800 のどの場合も、最大の点は幾何学的サイズ(36.6%・61.8%・100%・156.2%)と一致しました。3回ベットに広げても(ポット100・残り400)、最も得な分け方は 54.0 → 112.3 → 233.7 の幾何学的サイズでした。また、各 B₁ で、両者が相手の戦略に対して最善の対応になっている(均衡になっている)ことも計算で確かめています。

1回で全部ベットするより、2回に分けたほうが得なんですね。

そう。このゲームでは、分けると1回目にブラフできるエアが 22.5% から 33.2% に増える。そのぶん OOP がチェックで取れるポットが減るんだ。分け方がかたよると、どちらかの回のベットが小さすぎてブラフを混ぜにくくなる。毎回同じ割合にすると、それがいちばん大きくなるんだよ。

ナッツの多さとベットの大きさ

幾何学的サイズは「オールインまで持っていきたい」ときの基準です。そもそも大きく賭けるべきかどうかは、レンジの形で決まります。おもちゃのゲームの結果を並べると、ちがいがよくわかります。

ゲームベットする側受ける側ベット額と EV
リバーの1回ベットゲームナッツかエア(ポラライズ)ブラフキャッチャーだけ大きいほど得(オールインが最適)
AKQゲームA・K・QA(ナッツ)・K・Qポットの約41.4%が最も得。ポット以上ではベットの得がなくなる

リバーの1回ベットゲームでは、ナッツ50%のときの EV は 50 ×{1 + B ÷(100 + B)}で、B = 50 で 66.7、100 で 75、200 で 83.3 と増え続けました。ベットする側だけがナッツを持ち、受ける側にはナッツがないからです。

AKQゲームでは、受ける側にも A(ナッツ)があります。ブラフは A に必ずコールされ、ベットする側の A は K にコールしてもらわないと得をしません。ベットを大きくすると K がコールしなくなり、得が減ります。

  • ポラライズ(ナッツ級の手とブラフに分かれた)したレンジで、相手にナッツが少ない → 大きいベット・オーバーベットが向く
  • マージ(中くらいの強さの手まで含めた)したレンジ、または相手にも強い手がある → 小さいベットが向く。小さいベットなら、自分より弱い手にもコールしてもらえる

レンジの形とベット額の関係は「ポラライズとマージ」でくわしく扱います。

よくある勘違い

「幾何学的サイズはいつも正しいサイズ」:幾何学的サイズは「毎回コールされ、最後にオールインになる」流れを前提にした基準です。ターンやリバーでカードが変われば手の強さも変わりますし、レンジがマージしていれば小さいベットのほうが得なこともあります。2回ベットのゲームの結果も、ナッツかエアに分かれたレンジ対ブラフキャッチャーという前提から出ています。

「残りのチップを回数で等分すればよい」:残り400を2回なら200ずつ、とすると、1回目はポットの200%、2回目はポット500に対して40%になり、割合がそろいません。同じ割合にするには、1回目100(100%)、2回目300(ポット300に100%)です。

「大きいベットほど得」:それはリバーの1回ベットゲームのように、受ける側にナッツがないときの話です。AKQゲームのように相手にも強い手があると、大きすぎるベットは損をします。

ここが大事!

  • ベット額が変わると、ブラフの割合 B ÷(P + 2B)、MDF P ÷(P + B)、アルファ B ÷(P + B)が変わる
  • 幾何学的ベットサイズ:P ×(1 + 2f)^n = P + 2S から f ={(1 + 2S ÷ P)の n 乗根 − 1}÷ 2
  • P = 100、S = 400 なら、残り2回で100%ずつ、残り3回で54.0%ずつ(54.0 → 112.3 → 233.7)
  • 2回ベットのおもちゃのゲーム(P = 100、S = 300、ナッツ30%)では、幾何学的サイズ(82.3%ずつ)のとき EV 63.2 で最大。1回で全部なら52.5
  • 受ける側にナッツがなく、自分のレンジがポラライズ → 大きく。相手にも強い手がある・自分のレンジがマージ → 小さく

確認クイズ

選択肢をタップすると、すぐに正解と解説が表示されます。

Q1ポット100、2人とも残りのチップが400。あと2回のベットで、毎回ポットに対して同じ割合を打ってちょうどオールインにしたい。1回目のベット額はいくらか。

Q2ポット100、残りのチップ300、2回で同じ割合のベットでオールインにする。毎回のベットはポットの何%か(小数第1位まで)。

Q3ポット100に25をベットした。相手のブラフキャッチャーを無差別にするブラフの割合と、相手のブラフを無差別にするコール頻度(MDF)の組み合わせはどれか。

Q4本文の2回ベットのおもちゃのゲーム(ポラライズしたレンジ対ブラフキャッチャー)の結論として正しいものはどれか。