リバーで相手にベットされると、いつもフォールドしちゃうんです。強い手しかベットしてこない気がして…。
その考え方だと、相手がどんな手でもベットしてくるようになったら困るよね。毎回フォールドされるなら、相手は何も持っていなくてもチップをもらえる。そうさせないために「最低これくらいはコールしよう」という割合がある。それがMDFだよ。
何でもベットしてくる相手を考える
MDF(Minimum Defense Frequency:最低限守る割合)を、具体的な場面で考えます。
リバー(5枚目のカード)で、ポット(場に出ているチップの合計)は 100チップ。相手が 50チップ をベットしました(ハーフポット)。
相手が何も勝ち目のない手、たとえばボード Q♦9♠5♣3♥2♠ で J♣T♣(Jハイ)のようなハイカードでベットしているとしましょう。ここでは、コールされたら勝てない手だとして考えます。
このブラフ(勝ち目のない手でのベット)の損得は、あなたがフォールドする確率 f で決まります。
- あなたがフォールド:相手はポットの 100チップ を得る
- あなたがコール:相手はベットした 50チップ を失う
ブラフの期待値 = f × 100 − (1 − f) × 50
これが0になるのは、100f = 50 − 50f → 150f = 50 → f = 33.3%
あなたが 33.3% より多くフォールドするなら、相手は どんな2枚でも ベットすれば得をします。逆にいえば、ブラフに得をさせないには、フォールドを 33.3% 以下、つまりコール(またはレイズ)を 66.7% 以上 にする必要があります。この 66.7% が、ハーフポットに対する MDF です。
MDFとアルファの式
いまの計算を文字で書くと、次のようになります。
- アルファ(ブラフが損得ゼロになる、相手のフォールド率)= B ÷(P + B)
- MDF(ブラフに得をさせないために最低限続ける割合)= 1 − アルファ = P ÷(P + B)
P:ベットする前のポット、B:ベット額
ハーフポット(P = 100、B = 50)なら、MDF = 100 ÷ 150 = 66.7%。ポットと同じ額のベット(P = 100、B = 100)なら、MDF = 100 ÷ 200 = 50% です。
MDF は「ポット ÷(ポット + ベット)」。ベットが大きいほど分母が大きくなり、守る割合は小さくなります。
ポットオッズとのちがいにも注意しましょう。ポットオッズ(コールに必要な勝率)は B ÷(P + 2B)で、ハーフポットなら 25%。これは「この1つの手でコールしてよいか」を決める数字です。MDF は「自分のレンジ全体のうち、何割を守るか」を決める数字で、見ている向きがちがいます。
ベットサイズ別の早見表
P = 1 として、B にベットサイズ(ポットに対する割合)を入れて計算します。
| ベットサイズ | MDF = P ÷(P + B) | アルファ = B ÷(P + B) | 参考:コールに必要な勝率 B ÷(P + 2B) |
|---|---|---|---|
| 1/4ポット | 1 ÷ 1.25 = 80.0% | 20.0% | 16.7% |
| 1/3ポット | 3 ÷ 4 = 75.0% | 25.0% | 20.0% |
| 1/2ポット | 2 ÷ 3 = 66.7% | 33.3% | 25.0% |
| 2/3ポット | 3 ÷ 5 = 60.0% | 40.0% | 28.6% |
| 3/4ポット | 4 ÷ 7 = 57.1% | 42.9% | 30.0% |
| ポット | 1 ÷ 2 = 50.0% | 50.0% | 33.3% |
| 2倍ポット | 1 ÷ 3 = 33.3% | 66.7% | 40.0% |
小さいベットに対しては、レンジのかなりの部分でコールしないと、相手の安いブラフが得になってしまいます。逆に大きいベットに対しては、守る割合は小さくなります(そのかわり、1回のコールで失うチップは大きくなります)。
レンジ全体に対して使う
MDF は「この手を66.7%の確率でコールする」という意味ではありません。自分のレンジ全体のうち、強い順に何割を残すか という意味です。
ボード:Q♦9♠5♣3♥2♠。リバーで相手にベットされたとき、あなたのレンジが 60コンボ だったとします(内訳は説明用の架空の数字)。
| 強さ | コンボ数 | 例 |
|---|---|---|
| ツーペア以上 | 12 | Q♠9♣(ツーペア) |
| Qのワンペア | 18 | A♥Q♣(トップペア) |
| 9のワンペアなど | 14 | T♥9♦(セカンドペア) |
| ハイカード | 16 | K♦J♦(何もできていない) |
- ハーフポットのベット:60 × 66.7% = 40コンボ を守る → ツーペア以上12 + Qのペア18 + 9のペアなどから10
- ポットベット:60 × 50% = 30コンボ を守る → ツーペア以上12 + Qのペア18 で、ちょうど30
- 2倍ポットのベット:60 × 33.3% = 20コンボ を守る → ツーペア以上12 + Qのペアから8
守る手は強い順に選びます。ハイカードでコールしてMDFを満たしても、ブラフにすら負けるので意味がありません。また「コールかレイズ」のどちらも「守る」に数えます。
ハーフポットで「9のペアなど」を14コンボのうち10コンボだけ守る、というのは、同じくらいの強さの手の中で、ブロッカー(前の単元)などを見て、コールにまわす手を選ぶ、ということです。
MDFを守らなくてよい場面
MDF は、相手が どんな手でもブラフしてくる 最悪のケースに対する「最低限の守り」です。実戦では、いつもこの割合を守るのが正しいわけではありません。
え、じゃあ何のために覚えるんですか?
基準として使うんだ。「MDFより多くフォールドしているな」と気づけば、相手にブラフで取られる危険がわかる。そのうえで、相手のブラフが少ないと思えば、わざとMDFより多くフォールドする。これが相手のくせを突くプレイ(エクスプロイト)だよ。
- 相手がほとんどブラフしない:ブラフにしか勝てない手でコールしても負けるだけです。MDFより多くフォールドしてかまいません
- 相手がブラフしすぎる:MDFより多くコールするほうが得です
- フロップやターン:相手の「ブラフ」にも、あとのカードで逆転する見込み(ドローなど)があることが多く、このあとのベットもあります。MDFの計算は「勝ち目のない手で、このベットだけで終わる」ことを前提にしているので、そのままは当てはまりません
- 1つの手で迷ったとき:個々の手のコールは、ポットオッズ(B ÷(P + 2B))と、相手のレンジに対する勝率で決めます。MDFはレンジ全体の割合なので、「この手を66.7%の確率でコール」とは使いません
ここが大事!
- MDF = P ÷(P + B)。ハーフポット 66.7%、ポット 50%、2倍ポット 33.3%
- アルファ = B ÷(P + B) = 1 − MDF。ブラフが損得ゼロになる相手のフォールド率
- MDFは レンジ全体 のうち強い順に何割を守るか、という割合。1つの手の判断はポットオッズで
- MDFは「何でもブラフしてくる相手」に対する 最低限の守り。相手のブラフが少なければ、それより多くフォールドしてよい