3ベットしたポットだと、トップペアでもすぐオールインになるのに、ふつうのレイズのポットだと「トップペアで全部入れるな」って言われるのはなんでですか?
それはポットに対して、残りのチップがどれくらいあるかがちがうからなんだ。その比率を SPR っていう。今日は SPR から、オールインに必要な勝率まで式で出してみよう。
SPR とは:スタック ÷ ポット
SPR(Stack to Pot Ratio:スタックとポットの比率) は、フロップが出た時点で、残りのチップがポットの何倍あるかを表す数です。
SPR = 有効スタック ÷ ポット(フロップの時点)
- 有効スタック:2人のうち、少ないほうの残りチップ。多いほうの人も、相手が持っている分までしか賭けられないから
- ポット:プリフロップ(ボードが出る前)のベットが終わって、場に出ているチップの合計
例として、ブラインド(最初に強制で出すチップ)が 1・2、全員の持ち点が 200(ビッグブラインド100枚分)のゲームで、スモールブラインド(1を出した人)は降りたとします。
- シングルレイズ:BTN(ボタン)が6にレイズ、BB(ビッグブラインド)がコール。ポット = 6 + 6 + 1 = 13、残り 200 − 6 = 194。SPR = 194 ÷ 13 ≒ 14.9
- 3ベット:BTN が6、BB が22に3ベット(2回目のレイズ)、BTN がコール。ポット = 22 + 22 + 1 = 45、残り 178。SPR = 178 ÷ 45 ≒ 4.0
- 4ベット:さらに BTN が50に4ベット、BB がコール。ポット = 50 + 50 + 1 = 101、残り 150。SPR = 150 ÷ 101 ≒ 1.5
同じ持ち点でも、プリフロップでレイズが重なるほどポットが大きくなり、SPR は小さくなります。SPR はフロップが出る前にもうわかっているので、「このあと何回ベットするとオールインになるか」を先に見通せます。
ポットサイズのベットを続けると、何回でオールインになるか
ポットが P のとき、ポットと同じ額 P をベットして、相手がコールすると、ポットは P + P + P = 3P になります。つまり ポットサイズのベットとコールのたびに、ポットは3倍 になります。
ポットサイズのベットとコールを n 回くり返したとき
- ポット = 3^n × P
- 1人が出したチップの合計 =(3^n × P − P)÷ 2 = (3^n − 1)÷ 2 × P
これが有効スタック以上になれば、n 回でオールインです。両辺を P で割ると
SPR ≦(3^n − 1)÷ 2 なら、n 回のポットサイズベットでオールイン
- n = 1:(3 − 1)÷ 2 = 1
- n = 2:(9 − 1)÷ 2 = 4
- n = 3:(27 − 1)÷ 2 = 13
フロップ・ターン・リバーの3回ポットサイズでベットしても、SPR が 13 より大きいとチップが残ります。冒頭のシングルレイズのポット(SPR 14.9)で確かめてみます。
| ポット | ベット(=コール) | 残りのスタック | |
|---|---|---|---|
| フロップ開始 | 13 | — | 194 |
| フロップでポットサイズ | 13 + 13 × 2 = 39 | 13 | 181 |
| ターンでポットサイズ | 39 + 39 × 2 = 117 | 39 | 142 |
| リバーでポットサイズ | 117 + 117 × 2 = 351 | 117 | 25 |
3ベットのポット(ポット45、スタック178)なら、フロップで45をベット・コールすると残り133・ポット135。ターンでポットサイズを打とうとすると135必要ですが、133しかないので 2回目でオールイン です。4ベットのポット(ポット101、スタック150)では、フロップで101を賭けると残りは49で、ターンの49ですぐ全部です。
ベットがポットより小さい場合も同じように計算できます。ポットの f 倍をベットしてコールされると、ポットは(1 + 2f)倍になるので、n 回でオールインになる SPR の上限は((1 + 2f)^n − 1)÷ 2 です。
| 毎回のベット | 1回 | 2回 | 3回 |
|---|---|---|---|
| ハーフポット(f = 1/2、ポット2倍) | 0.5 | 1.5 | 3.5 |
| ポットの2/3(ポット 7/3 倍) | 0.67 | 2.22 | 5.85 |
| ポットの3/4(ポット 2.5倍) | 0.75 | 2.63 | 7.31 |
| ポットサイズ(ポット3倍) | 1 | 4 | 13 |
たとえばハーフポットのベットを3回続けても、SPR 3.5 までしか使い切れません。SPR が大きいほど、オールインまで行くには大きなベットを何回も重ねる必要があります。
オールインに必要な勝率は SPR で決まる
フロップで、残りのスタック S を全部ポット P に入れる(自分も相手も S ずつ出す)場合を考えます。勝率(引き分けを半分と数えた値。エクイティ)を e とすると、ここから先の損得は
オールインの損得 = e ×(P + 2S)− S
(最終的なポット P + 2S のうち平均 e の割合が戻り、自分は S を出す)
これが 0 以上になる条件は e ≧ S ÷(P + 2S)。分母と分子を P で割ると
必要な勝率 = SPR ÷(1 + 2 × SPR)
これは、ポット P に S のオールインをされたときのポットオッズ(B ÷(P + 2B)で B = S)と同じ式です。降りる(ここから先の損得 0)と比べて得かどうかを表しています。
| SPR | 0.5 | 1 | 2 | 4 | 13 | 14.9 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 必要な勝率 | 25.0% | 33.3% | 40.0% | 44.4% | 48.1% | 48.4% |
SPR が小さいと、必要な勝率は低くなります。ポットの中にすでに大きなチップがあり、それに比べて残りを賭けても失う額が小さいからです。SPR が大きくなるほど、必要な勝率は 50% に近づきます。
トップペアで計算してみる
具体的な手で確かめます。
あなたは A♠K♦、フロップは K♥8♥4♣。K のペアで、キッカー(役の外で比べるカード)も最強のA。トップペア・トップキッカー です。
相手の手の種類ごとに、あなたの勝率を全通り(ターンとリバー990通り)で計算しました。コンボ数は、ボードとあなたの手札と重なる組み合わせを除いた数です(数え方はコンボの数え方とブロッカー)。
| 相手の手 | コンボ数 | あなたの勝率 |
|---|---|---|
| AA(より大きいペア) | 3 | 8.6% |
| 88・44(セット) | 6 | 1.8% |
| K8s・K4s(ツーペア) | 3 | 19.1% |
| KQ・KJ・KT(キッカーの弱いトップペア) | 24 | 85.6% |
| QQ・JJ・TT(K より小さいペア) | 18 | 88.9% |
| ♥のフラッシュドロー(A♥Q♥・Q♥J♥・7♥6♥ など10コンボ) | 10 | 59.7% |
ここから、たとえばの相手のレンジ(ありうる手の集まり)を3つ作ります。勝率はコンボ数で重みをつけた平均です。
| たとえばのレンジ | 中身 | コンボ数 | あなたの勝率 |
|---|---|---|---|
| レンジA(広い) | 上の表の全部 | 64 | 67.9% |
| レンジB(強い手+ドロー) | AA・セット・ツーペア・フラッシュドロー | 22 | 31.4% |
| レンジC(強い手だけ) | AA・セット・ツーペア | 12 | 7.8% |
これを「オールインの損得 = e ×(1 + 2 × SPR)− SPR」(ポットを1とした単位)に入れます。
| SPR | 必要な勝率 | 対レンジA(67.9%) | 対レンジB(31.4%) | 対レンジC(7.8%) |
|---|---|---|---|---|
| 0.5 | 25.0% | +0.86 | +0.13 | −0.34 |
| 1 | 33.3% | +1.04 | −0.06 | −0.77 |
| 4 | 44.4% | +2.11 | −1.17 | −3.30 |
| 13 | 48.1% | +5.33 | −4.52 | −10.89 |
SPR 1 でレンジBにオールインした場合
0.314 × (1 + 2)− 1 = 0.942 − 1 ≒ −0.06(ポット0.06個分の損。丸める前の勝率 31.41% で計算)
SPR 13 でレンジCにオールインした場合
0.078 × 27 − 13 = 2.11 − 13 ≒ −10.89(ポット約11個分の損)
この表から読み取れることは2つです。
- 相手のレンジしだいで答えが変わる。レンジA のように弱いトップペアや小さいペアが多ければ、どの SPR でもトップペアのオールインは得です。レンジC なら、どの SPR でも損です
- まちがえたときの損は SPR に比例して大きくなる。レンジC に対して、SPR 1 なら損はポット 0.77個分ですが、SPR 13 ではポット約11個分です。レンジB のように「強い手とドロー」が混ざったレンジでは、SPR 0.5 なら得、SPR 1 でほぼ損得なし、SPR 4 以上ではっきり損になります(この例で損得が 0 になるのは SPR = e ÷(1 − 2e)≒ 0.84 のとき)
なぜ SPR が大きいと強い役が必要になるのか
理由は3つあります。
- 必要な勝率が上がる:SPR 0.5 で 25.0% だったものが、SPR 13 では 48.1% になる。トップペアで勝てる相手が半分以上いないと足りない
- 負けたときの額が大きい:上の表のとおり、損は SPR に比例してふくらむ
- 相手が全部入れてくる手は強い手に寄りやすい:SPR 14.9 では、ポットサイズのベットを3回続けてもまだ残る。そこまでチップを入れ続けてくる相手のレンジは、KQ や QQ のような手より、強い手に寄っていると考えるのが自然。たとえば相手がレンジC のような手だけで最後までついてくるなら、トップペアの勝率は 7.8% しかない
逆に、セットのような強い役なら事情が変わります。同じボードで 8♠8♦(8のセット)を持っていれば、レンジB(あなたの手札と重なる組み合わせを除く)に対しても勝率は 82.0% あり、SPR 13 で必要な 48.1% を大きく上回ります。
SPR が小さいと「降りられなくなる」
4ベットのポット(ポット101、スタック150、SPR 1.5)で、フロップに101をベットしてコールされたとします。ポットは303、残りは49です。ターンで相手に49のオールインをされたら、必要な勝率は
49 ÷(303 + 49 × 2)= 49 ÷ 401 = 12.2%
しかありません。トップペアならほとんどの場合これを上回るので、コールすることになります。このように、すでにスタックの大部分をポットに入れていて、残りを賭けるのが当然になった状態を コミット といいます。SPR が小さいポットでは、フロップでベットした時点でほぼコミットしています。だから「フロップでトップペアを作ったら、全部入れるつもりで進める」という考え方になるわけです。
SPR の使い方
じゃあ「SPR がいくつ以下ならトップペアでオールイン」って決めておけばいいですか?
この単元の計算でわかったとおり、答えは相手がどんなレンジでチップを入れてくるかで変わる。数字1つで決めるんじゃなくて、「必要な勝率 SPR ÷(1 + 2 × SPR)」と「相手のレンジへの勝率」を比べる習慣をつけよう。
- フロップが出る前に SPR を計算する:ポットとスタックはプリフロップで決まる。3ベット・4ベットのポットは SPR が小さくなる
- 何回のベットでオールインになるかを見通す:ポットサイズなら SPR 1・4・13 が1回・2回・3回の境目。ハーフポットなら 0.5・1.5・3.5
- SPR が小さい:必要な勝率が低く、まちがえても損が小さい。トップペアのような「かなり強いがナッツではない手」でもチップを全部入れやすい
- SPR が大きい:必要な勝率が 50% に近づき、まちがえたときの損が大きい。チップを全部入れるには、相手が全部入れてくるレンジに対して勝率が十分ある手(セットなど)が必要になる。中くらいの強さの手は、ポットを大きくしすぎない進め方を考える
ボードの形によっても、トップペアの勝率は変わります。湿ったボード(ドローが多いボード)では相手のレンジにドローが増えるので、ボードテクスチャとあわせて考えましょう。
よくある勘違い
- 自分のスタックで割る:SPR は 有効スタック(少ないほう)で計算する。自分が300、相手が100なら、賭けられるのは100まで
- プリフロップの最初のポット(ブラインドだけ)で割る:SPR はフロップの時点のポットで計算する。レイズとコールが入ったあとのポット
- 「SPR が小さければどんな手でもオールインしてよい」:必要な勝率は低くなるが、0 にはならない。SPR 1 でも 33.3% は必要で、トップペアでもレンジC(強い手だけ)には 7.8% しかない
- 「SPR が大きいとトップペアは必ず降りる」:損得は相手のレンジへの勝率で決まる。レンジA のように弱い手が多ければ、SPR 13 でもオールインは得になる
ここが大事!
- SPR = 有効スタック ÷ フロップのポット。持ち点200・ブラインド1・2なら、シングルレイズ 14.9、3ベット 4.0、4ベット 1.5
- ポットサイズのベットとコールでポットは3倍。SPR 1・4・13 で、1回・2回・3回のベットでオールイン(一般に(3^n − 1)÷ 2)
- オールインに必要な勝率 = SPR ÷(1 + 2 × SPR)。SPR 1 で 33.3%、4 で 44.4%、13 で 48.1%
- SPR が大きいほど必要な勝率が上がり、まちがえたときの損も大きい → 全部入れるには強い役が必要
- 決め手は「相手がチップを全部入れてくるレンジに対する勝率」。SPR はその比べる基準を決める