上級応用重要度 ★★

レンジアドバンテージとナッツアドバンテージとは?レンジ対レンジの勝率とナッツのコンボ数を計算

レンジ全体の平均の勝率が高い「レンジの有利」と、いちばん強い手を多く持つ「ナッツの有利」のちがいを、たとえばのレイズ側とコール側のレンジで解説。A高・K高・低くつながったフロップで勝率とセット以上のコンボ数を全通り計算し、どちらの有利がベットの頻度とサイズに効くかを1回ベットゲームの式から説明します。

この単元の用語:レンジの有利 / ナッツの有利 / レンジアドバンテージ / ナッツアドバンテージ / レンジ対レンジ / コンボ / ベットサイズ / MDF

「A が落ちたらレイズした側が有利」ってよく聞きますけど、何がどう有利なんですか? コールした側だって A を持ってますよね。

いい疑問だね。「有利」には2種類あるんだ。レンジ全体で平均すると強いのと、いちばん強い手をたくさん持っているの。今日は架空のレンジで両方を実際に計算して、どっちがベットのどこに効くのかを考えよう。

2つは同じじゃないんですか?

同じ向きのことも多いけど、ずれることがある。計算するとそれが見えるよ。

2つの「有利」

レンジ(その場面で持っていそうな手の集まり)どうしを比べる見方は、大きく2つあります。

  • レンジの有利(レンジアドバンテージ):自分のレンジ全体の、相手のレンジ全体に対する 平均の勝率 が高いこと
  • ナッツの有利(ナッツアドバンテージ):そのボードで いちばん強い手の組み合わせ を相手より多く持っていること

レンジの有利は「レンジの平均」、ナッツの有利は「レンジの上の端」を見ています。平均は弱い手や中くらいの手の量でも動きますが、上の端は少数の強い手だけで決まります。だから2つはずれることがあります。

この単元では、ナッツ級=フロップの時点でスリーカード以上の役(セット・ストレートなど)ができている手 と決めて数えます。ツーペアは含めません。厳密な「ナッツ(いちばん強い1種類)」だと数が少なすぎて比べにくいので、少し広げた定義です。

たとえばの2つのレンジ

説明のために、プリフロップ(ボードが出る前)の架空のレンジを2つ作ります。これは「正解のレンジ」ではありません。

たとえば:ある人がレイズし、うしろの人がコールした。

  • レイズした側(254コンボ):22以上のペア全部、A2s〜AKs、KTs以上、QTs以上、JTs、T9s、98s、87s、76s、65s、ATo以上、KJo以上、QJo
  • コールした側(200コンボ):22〜JJ、A2s〜AQs、KTs以上、QTs以上、JTs、T9s、98s、87s、76s、65s、54s、AJo、AQo、KJo、KQo

コールした側は、AA・KK・QQ・AK を持っていたら3ベット(レイズし返す)するので、コールのレンジには入っていない、という想定です。

レイズした側だけ AA・KK・QQ AKs・AKo ATo・QJo 両方にある 22〜JJ A2s〜AQs・KTs〜KQs QTs・QJs・JTs〜65s AJo・AQo・KJo・KQo コールした側だけ 54s 合計 254コンボ 合計 200コンボ
ちがいは「上の端」と「下の端」。レイズした側は AA・KK・QQ・AK を持ち、コールした側は 54s を持つ

コンボ数はコンボの数え方のとおり、ペア6・スーテッド4・オフスート12で数えます。レイズした側は、ペア13種類 × 6 = 78、スーテッド23種類 × 4 = 92、オフスート7種類 × 12 = 84 で合計254。コールした側は、ペア10種類 × 6 = 60、スーテッド23種類 × 4 = 92、オフスート4種類 × 12 = 48 で合計200です。

3つのフロップで計算する

次の3つのフロップで、2つのレンジを比べました。

  • A高の乾いたボード:A♠8♦3♣
  • K高の乾いたボード:K♦7♣2♥
  • 低くつながったボード:8♠7♦6♣

レンジ対レンジの勝率の出し方

  1. ボードと重なるコンボを両方のレンジから除く(A♠8♦3♣ ならレイズした側 217、コールした側 173 コンボが残る)
  2. 2人の手が重ならない組み合わせをすべて作る(A♠8♦3♣ では 33,654 組)
  3. それぞれの組で、ターンとリバーの出方 990 通りを全部調べて勝率を出す(引き分けは半分)
  4. すべての組で平均する
A♠8♦3♣K♦7♣2♥8♠7♦6♣
残りのコンボ(レイズ側 / コール側)217 / 173228 / 181236 / 182
レンジ全体の勝率(レイズ側 / コール側)53.2% / 46.8%52.7% / 47.3%49.2% / 50.8%
ナッツ級のコンボ数(レイズ側 / コール側)9 / 69 / 613 / 17
ナッツ級がレンジに占める割合4.1% / 3.5%3.9% / 3.3%5.5% / 9.3%
トップペア以上(オーバーペアを含む)36.4% / 31.8%23.7% / 18.2%25.0% / 24.7%
ペア以上66.8% / 63.0%52.6% / 51.4%39.0% / 42.9%

ナッツ級の中身は次のとおりです。

  • A♠8♦3♣:レイズ側 AA・88・33 が各3 = 9。コール側 88・33 が各3 = 6(AA を持たない)
  • K♦7♣2♥:レイズ側 KK・77・22 が各3 = 9。コール側 77・22 が各3 = 6(KK を持たない)
  • 8♠7♦6♣:レイズ側 88・77・66 の9 + T9s のストレート4 = 13。コール側 9 + T9s 4 + 54s のストレート4 = 17

ボードに出たカードの分、AA・KK などのセットは 4枚から1枚減って3枚から2枚を選ぶので、3コンボずつです。

レイズした側 コールした側 A♠8♦3♣ 勝率 53.2 対 46.8 9コンボ(4.1%) 6コンボ(3.5%) K♦7♣2♥ 勝率 52.7 対 47.3 9コンボ(3.9%) 6コンボ(3.3%) 8♠7♦6♣ 勝率 49.2 対 50.8 13コンボ(5.5%) 17コンボ(9.3%)
棒はナッツ級(セット以上)のコンボ数。A高・K高ではレイズした側、低くつながったボードではコールした側が多い

表から読み取れること

A高・K高の乾いたボードでは、レイズした側がレンジの有利(53.2%、52.7%)とナッツの有利(9 対 6)を両方持っています。理由はレンジの「上の端」です。AA・KK のセット、AK のトップペア・トップキッカー、QQ のオーバーペアは、コールした側のレンジには入っていません。トップペア以上の割合も、レイズした側のほうが4.6〜5.5ポイント高くなっています。

低くつながったボード 8♠7♦6♣ では向きが変わります。

  • レンジの有利はわずかにコールした側(50.8%)
  • ナッツの有利はコールした側(17 対 13)。割合で見ると 9.3% 対 5.5% で、コールした側のほうがはっきり多い

レイズした側の AA・KK・QQ はこのボードでもオーバーペアで、トップペア以上の割合はほとんど同じ(25.0% 対 24.7%)です。それでも、セットやストレートのような上の端では、54s を持つコールした側に負けています。レンジの有利とナッツの有利が、同じ大きさで動くわけではないことがわかります。

平均の勝率だと 53% と 47% って、思ったより差が小さいですね。

そう。どちらのレンジにもペアのない手がたくさんあるから、平均するとならされるんだ。だから平均だけじゃなく、強い手がどれだけあるかも見る必要がある。それがナッツの有利だよ。

どちらの有利が、ベットのどこに効くか

ナッツの有利 → ベットの大きさ

リバーの1回ベットゲームでは、ベットする側のレンジがナッツ(割合 v)とエア(必ず負ける手)だけ、受ける側はブラフキャッチャー(ブラフにだけ勝つ手)だけ、という前提で、ベットする側の期待値が次の式になりました。

ベットする側の期待値 = v × P ×(P + 2B)÷(P + B)

P = 100 のとき

  • B = 50:v × 100 × 200 ÷ 150 = 133.3v
  • B = 100:v × 100 × 300 ÷ 200 = 150v
  • B = 200:v × 100 × 500 ÷ 300 = 166.7v

ベットを大きくして増える分(50 → 100 で 16.7v、100 → 200 でさらに 16.7v)は、ナッツの割合 v に比例 します。

このモデルで大きいベットが得になるのは、ナッツを持つ側が大きく賭けても、受ける側にそれをとがめる強い手(ナッツ)がないからでした。実際のフロップはリバーとちがってこのあとカードが出ますし、レンジも両極端ではありません。それでも考え方の向きは同じです。

  • 自分のレンジにナッツ級が多いほど、大きいベットでチップを増やせる手が多い(上の式の v が大きい)
  • 相手のレンジにナッツ級が少ないほど、大きいベットにレイズし返される危険が小さい(モデルの「受ける側はナッツを持たない」という前提に近い)

この2つがそろっている状態がナッツの有利です。逆に 8♠7♦6♣ のように相手のほうがナッツ級を多く持つボードで大きく賭けると、相手の17コンボのセットやストレートに大きなチップを入れることになります。

レンジの有利 → ベットの頻度

レンジの有利は、相手のレンジに弱い手が多いということでもあります。ここで MDF(ブラフに対して最低限守るコールの割合 P ÷(P + B))を思い出してください。

K♦7♣2♥ で、レイズした側がポットの1/3をベットしたとする

  • 受ける側の MDF = 1 ÷(1 + 1/3)= 75%
  • コールした側のレンジのうち、ペア以上は 51.4%

ペア以上だけでコールすると 51.4% しか守れず、75% に届かない。届かせるには、ペアのない手(K♦7♣2♥ でのQJ や A5s など)でもコールする必要がある

ベットする側にとっては、自分のレンジ全体の平均が高く、相手のレンジに弱い手が多いほど、

  • 相手が降りれば、ペアのない手でもポットが取れる
  • 相手が MDF を守ろうとすると、弱い手でコールすることになり、自分の強い手がその分得をする

という状態になります。つまり、レンジの有利があると、小さめのベットをレンジの多くの手で打ちやすい。どれくらいの割合で打つべきかはこのモデルからは出ませんが、向きはこう説明できます。

レンジの有利 平均の勝率が高い 頻繁にベット 相手に弱い手が多い ナッツの有利 強い手を多く持つ 大きくベット 増える期待値が v に比例
ざっくりした対応。実際には2つの有利は重なって現れることが多い

A高・K高のボードでは、レイズした側が両方の有利を持っています。8♠7♦6♣ では、レイズした側はどちらの有利も持っていません。同じレンジでも、ボードによってベットの考え方が変わるのはこのためです(ボードの形の見方はボードテクスチャ)。

よくある勘違い

  • 「レイズした側はいつも有利」:A高・K高では有利でも、8♠7♦6♣ のような低くつながったボードではレンジの勝率もナッツ級の数もコールした側が上回る(たとえばのレンジで 50.8%、17 対 13)
  • 「レンジの有利があれば大きく賭けてよい」:平均の勝率が高くても、強い手が多いとは限らない。大きいベットで増える期待値はナッツの割合に比例する
  • 「平均の勝率の差が小さいから、どちらでも同じ」:53% 対 47% の差でも、上の端(セット以上やトップペア以上)の量はかなりちがうことがある。両方を数える
  • この単元のレンジや結論を、そのまま実戦の答えにする:レンジは説明用の架空のもの。実際のレンジは席の位置や相手で変わるので、自分の想定するレンジで同じ数え方をする

ここが大事!

  • レンジの有利 = レンジ全体の平均の勝率が高いこと。ナッツの有利 = いちばん強い手(ここではセット以上)を多く持つこと
  • たとえばのレンジでは、A♠8♦3♣ でレイズ側 53.2%・ナッツ級 9 対 6、K♦7♣2♥ で 52.7%・9 対 6、8♠7♦6♣ でコール側 50.8%・17 対 13
  • A高・K高ではレイズした側の AA・KK・AK が効き、低くつながったボードではコールした側の小さいスーテッドの手が効く
  • ナッツの有利はベットの 大きさ に効く(1回ベットゲームで、大きいベットで増える期待値はナッツの割合 v に比例)
  • レンジの有利はベットの 頻度 に効く(相手が MDF を守るには弱い手でコールしなければならない)

確認クイズ

選択肢をタップすると、すぐに正解と解説が表示されます。

Q1ナッツの有利の説明として正しいものはどれか。

Q2本文のたとえばのレンジで、フロップ8♠7♦6♣。コールした側のレンジ(22〜JJ、54s・T9s を含む)のうち、セット以上(セットかストレート)は何コンボか。

Q3ポット100に33(ポットの約1/3)をベットされた。相手のブラフで損をしないために、受ける側が最低限守るべきコールの割合(MDF)はいくつか(ポットの1/3として計算)。

Q4リバーの1回ベットゲーム(ベットする側の期待値 = v × P ×(P + 2B)÷(P + B)、v はナッツの割合)で、P = 100 のとき、ベットを B = 50 から B = 100 に大きくすると期待値はいくら増えるか。v = 0.2 と v = 0.4 の場合を答えよ。