プッシュ/フォールド表

2人だけの勝負で、SB(スモールブラインド)はオールイン(プッシュ)かフォールド、BB(ビッグブラインド)はコールかフォールドしかしない、という単純なゲームの均衡解です。スタックを選ぶと、どの手でプッシュ・コールするかが13×13の表に出ます。

有効スタック10bb
SB のプッシュ58.3%全1326コンボのうち
BB のコール37.3%全1326コンボのうち

マスをタップすると、その手の頻度が出ます。

SB:オールイン(プッシュ)する手

BB:オールインにコールする手

SB プッシュBB コール混合(ときどき)フォールド

前提(このゲームのルール)

  • プレイヤーは2人(ヘッズアップ)。SB が 0.5bb、BB が 1bb のブラインドを出す。アンティなし
  • 有効スタック S は、ブラインドを出す前の持ち点(少ないほうの人の持ち点)。単位 bb はビッグブラインド1枚分
  • SB はオールインかフォールドだけ。BB はオールインに対してコールかフォールドだけ
  • SB の損得:フォールドで −0.5、BB がフォールドすれば +1、コールされたら 勝率 × 2S − S
  • カードの重なりを数えている。たとえば SB が A を持てば、BB が A を持つ組み合わせは減る

実戦では3人以上のテーブル、アンティ、レイズの大きさの選択などがあるので、この表は「この単純なゲームでの答え」です。考え方はプッシュ/フォールドの単元で説明しています。

計算方法と誤差

169種類どうしのオールインの勝率を、組ごとに 400,000 回のシミュレーション(ランダムに配る試行)で求めました。勝率1つあたりの誤差(標準誤差)は最大で約0.08% です。その勝率表から、両者の戦略を少しずつ直していく反復計算(CFR+)で均衡を求めています。

「相手の戦略に対して一番得をする戦略に変えたら、どれだけ得するか」(エクスプロイタビリティ)は、どのスタックでも SB・BB とも 1回あたり 0.000001bb 未満で、ほぼ完全に均衡になっています。ただしシミュレーションの誤差があるので、プッシュとフォールドの損得がほぼ同じ境目の手は、表とちがう判定になっていてもおかしくありません。

スタック別のレンジの広さ

スタックプッシュコールSB 損得
1bb100.0%100.0%+0.000
2bb89.6%100.0%+0.010
3bb78.0%92.3%+0.052
4bb73.8%74.1%+0.066
5bb71.5%62.1%+0.056
6bb68.3%54.4%+0.038
7bb66.3%48.6%+0.017
8bb61.8%45.0%-0.004
9bb59.9%40.6%-0.025
10bb58.3%37.3%-0.045
11bb54.5%35.0%-0.065
12bb53.2%33.0%-0.083
13bb51.5%30.9%-0.099
14bb48.4%29.3%-0.114
15bb45.7%28.6%-0.127
16bb44.7%26.5%-0.139
17bb42.9%24.8%-0.151
18bb42.4%23.8%-0.162
19bb40.9%22.6%-0.173
20bb40.0%21.7%-0.183
25bb36.3%17.3%-0.229
30bb32.8%14.8%-0.268

プッシュは SB、コールは BB のレンジの広さ(全1326コンボのうちの割合)。SB 損得は、均衡どうしで戦ったときの SB の1回あたりの平均(bb。ブラインドを出す前の持ち点から数える。BB の損得はこの符号を逆にしたもの)。